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No.44
2012/01/19 (Thu) 22:01:17
モンスター14
IF•デーモン 3
IF•ネクロマンサー 3
IF•ビートル 3
サモプリ 2
ダグレ 2
ヘルウェイ 1
魔法12
IF•ガン 1
ZERO-MAX 3
剛健 2
サイクロン 3
おろまい 1
月の書 1
死者蘇生 1
ブラック・ホール 1
罠14
IF•ブレイク 3
IF•バリア 2
IF•インフェルノ 2
神の宣告 1
神の警告 2
奈落 2
鳳翼の爆風 1
EX
星屑 2
デスドラ 1
スクドラ 1
トリシューラ 1
ミストウォーム 1
カタストル 1
ライブラリアン 1
ガイアナイト 1
オーガドラグーン 1
チェイン 1
エメラル 1
ローチ 1
ガンテツ 1
メロウガイスト 1
IF•デーモン 3
IF•ネクロマンサー 3
IF•ビートル 3
サモプリ 2
ダグレ 2
ヘルウェイ 1
魔法12
IF•ガン 1
ZERO-MAX 3
剛健 2
サイクロン 3
おろまい 1
月の書 1
死者蘇生 1
ブラック・ホール 1
罠14
IF•ブレイク 3
IF•バリア 2
IF•インフェルノ 2
神の宣告 1
神の警告 2
奈落 2
鳳翼の爆風 1
EX
星屑 2
デスドラ 1
スクドラ 1
トリシューラ 1
ミストウォーム 1
カタストル 1
ライブラリアン 1
ガイアナイト 1
オーガドラグーン 1
チェイン 1
エメラル 1
ローチ 1
ガンテツ 1
メロウガイスト 1
PR
No.43
2012/01/18 (Wed) 22:18:23
No.42
2012/01/17 (Tue) 22:24:00
No.41
2012/01/17 (Tue) 22:12:22
モンスター14
IF•デーモン 3
IF•ネクロマンサー 3
IF•ビートル 3
サモプリ 2
ダグレ 2
ヘルウェイ 1
魔法12
IF•ガン 1
ZERO-MAX 3
剛健 2
サイクロン 3
おろまい 1
月の書 1
死者蘇生 1
罠14
IF•ブレイク 3
IF•バリア 2
IF•インフェルノ 2
神の宣告 1
神の警告 2
奈落 2
鳳翼の爆風 1
激流葬 1
EX
星屑 2
デスドラ 1
スクドラ 1
トリシューラ 1
ミストウォーム 1
カタストル 1
ライブラリアン 1
ガイアナイト 1
オーガドラグーン 1
チェイン 1
エメラル 1
ローチ 1
ガンテツ 1
メロウガイスト 1
●解説等々
手札を無くして戦うデッキ【インフェルニティ】です。
流石に最盛期にあったようなガン連射でのトリシューラは出来ませんが、昔にはない動きとバリア等の優秀な罠により非常に安定して戦う事が出来ます。
場にモンスターがいる状態でバックがある程度作れれば相手に突破される事はまず有りません。
一度動き出せばヴェーラー等の妨害カードでも止めることが困難です。
なにより初手から動いてバックを固めらることが最大の利点のように思われます。
主な展開パターン
●墓地にデーモン、ネクロマンサー、ビートルがいる
ガン発動→ネクロマンサー、デーモン蘇生
デーモン効果でブレイクやらバリアをサーチ
サーチした物をセット
ネクロマンサー効果でビートル蘇生
ビートル効果で2体に分裂。
これでトリシューラまたは★8、6のシンクロ。
これは召喚権が残ってる状態で墓地にデーモン、ネクロマンサーがいればガンを引いて即始められます。最盛期の動き方がそうです。
●手札にダグレ、ネクロマンサー、デーモン(ヘルウェイ)または
ダグレ+ネクロマンサー(デーモン)、蘇生系もしくはサモプリ+魔法+ネクロマンサー、デーモンがいて他がモンスターではない場合い
ダグレ召喚効果でネクロマンサー(ヘルウェイ)を捨て、デッキからヘルウェイ(ネクロマンサー)を墓地へ。手札の他のカードをセットその後ヘルウェイ効果で手札のデーモンSS効果でガンサーチ。発動
ダグレ+デーモンでチェインを召喚。効果でビートルを墓地へ。
これで場にはガン、墓地にはデーモン、ネクロマンサー、ビートルがいる状態が作れます。
基本的に場にデーモン、ネクロマンサーがい
IF•デーモン 3
IF•ネクロマンサー 3
IF•ビートル 3
サモプリ 2
ダグレ 2
ヘルウェイ 1
魔法12
IF•ガン 1
ZERO-MAX 3
剛健 2
サイクロン 3
おろまい 1
月の書 1
死者蘇生 1
罠14
IF•ブレイク 3
IF•バリア 2
IF•インフェルノ 2
神の宣告 1
神の警告 2
奈落 2
鳳翼の爆風 1
激流葬 1
EX
星屑 2
デスドラ 1
スクドラ 1
トリシューラ 1
ミストウォーム 1
カタストル 1
ライブラリアン 1
ガイアナイト 1
オーガドラグーン 1
チェイン 1
エメラル 1
ローチ 1
ガンテツ 1
メロウガイスト 1
●解説等々
手札を無くして戦うデッキ【インフェルニティ】です。
流石に最盛期にあったようなガン連射でのトリシューラは出来ませ
場にモンスターがいる状態でバックがある程度作れれば相手に突破される事はまず有りません。
一度動き出せばヴェーラー等の妨害カードでも止めることが困難です。
なにより初手から動いてバックを固めらることが最大の利点のように思われます。
主な展開パターン
●墓地にデーモン、ネクロマンサー、ビートルがいる
ガン発動→ネクロマンサー、デーモン蘇生
デーモン効果でブレイクやらバリアをサーチ
サーチした物をセット
ネクロマンサー効果でビートル蘇生
ビートル効果で2体に分裂。
これでトリシューラまたは★8、6のシンクロ。
これは召喚権が残ってる状態で墓地にデーモン、ネクロマンサーがいればガンを引いて即始められます。最盛期の動き方がそうです。
●手札にダグレ、ネクロマンサー、デーモン(ヘルウェイ)または
ダグレ+ネクロマンサー(デーモン)、蘇生系もしくはサモプリ+魔法+ネクロマンサー、デーモンがいて他がモンスターではない場合い
ダグレ召喚効果でネクロマンサー(ヘルウェイ)を捨て、デッキからヘルウェイ(ネクロマンサー)を墓地へ。手札の他のカードをセットその後ヘルウェイ効果で手札のデーモンSS効果でガンサーチ。発動
ダグレ+デーモンでチェインを召喚。効果でビートルを墓地へ。
これで場にはガン、墓地にはデーモン、ネクロマンサー、ビートルがいる状態が作れます。
基本的に場にデーモン、ネクロマンサーがい
No.40
2012/01/16 (Mon) 22:13:08
忍者の足りないパーツ買ってたらなくなってしまったw
ロマノフェ・・
あのでっきひどいよね
自分はインフェルノサインが入ってるものだとばかり思っていたら
入ってない・・・そのせいで買う気が起きなくなった・・・
本題。
人文はデッキ作りすぎな気がする
1か月に1個のペースで作ってる
うらをかえせば1つ1つのデッキのプレイになれる前に崩しているということ。
だから
レベルアップのためにしばらくデッキの新規作成は控えようと思います。
IFとか忍者とかカラクリとかちゃんと使えばべらぼーなデッキばかりなのでw
頑張ろうと思います。
ふふふ・・・
スキルアップしたら
引き運と相まっててがつけられないはず←
以上
ロマノフェ・・
あのでっきひどいよね
自分はインフェルノサインが入ってるものだとばかり思っていたら
入ってない・・・そのせいで買う気が起きなくなった・・・
本題。
人文はデッキ作りすぎな気がする
1か月に1個のペースで作ってる
うらをかえせば1つ1つのデッキのプレイになれる前に崩しているということ。
だから
レベルアップのためにしばらくデッキの新規作成は控えようと思います。
IFとか忍者とかカラクリとかちゃんと使えばべらぼーなデッキばかりなのでw
頑張ろうと思います。
ふふふ・・・
スキルアップしたら
引き運と相まっててがつけられないはず←
以上
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名前の由来は化粧水ではないのですよ~
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