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No.92
2012/03/08 (Thu) 22:06:33

ヴァイロンを紹介してみるー
ファンデッキですよ。
オメガを出したり、アルファだして楽しむデッキです。
基本的にはオメガビートできるはず。

●レシピ

モンスター18枚
《ヴァイロン•ハプト》2枚
《ヴァイロン•スティグマ》2枚
《ヴァイロン•ソルジャー》2枚
《ヴァイロン•テセラクト》3枚
《ヴァイロン•プリズム》2枚
《ヴァイロン•キューブ》2枚
《ヴァイロン•ステラ》2枚
《ヴァイロン•テトラ》2枚
《ヴァイロン•スフィア》1枚

魔法14枚
《簡易融合》2枚
《ヴァイロン•エレメント》2枚
《ヴァイロン• コンポーネント》2枚
《ヴァイロン•セグメント》1枚
《ヴァイロン•フィラメント》2枚
《魔導師の力》2枚
《ダブル•サイクロン》2枚

罠8枚
《ゲットライド!》2枚
《針虫の巣窟》3枚
《リビングデットの呼び声》2枚

エクストラ15枚
《オジャマナイト》1枚
《レア•フィッシュ》1枚
《A•O•J カタストル》1枚
《TG ハイパーライブラリアン》1枚
《氷結界の龍ブリューナク》1枚
《氷結界の龍グングニール》1枚
《ヴァイロン•ディシグマ》2枚
《ヴァイロン•エプシロン》2枚
《スターダスト•ドラゴン》1枚
《ヴァイロン•アルファ》1枚
《ヴァイロン•オメガ》2枚
《セイクリット•オメガ》1枚

●解説
一般的なヴァイロンはシグマの特化型で1kill型ですが、
このデッキはユニオン軸です。
シグマ型は安定していますが、オメガやその他ヴァイロンを出しにくいのでこの型を考えました。
《針虫の巣窟》は後述しますが、このデッキのキーカードです。

・回し方
序盤
《針虫の巣窟》を使って墓地へ《ヴァイロン•テセラクト》や、ヴァイロンチューナーを落す。
その後、《ゲットライド!》を使いテセラクトをアタッカーに装備し戦闘破壊による展開を計る。
中盤~終盤
場がある程度温まったら、シンクロをして、相手のライフを削って行く。



・展開パターン
エレメントが発動中の場合、装備ヴァイロンを《ダブル•サイクロン》で破壊し、チューナーをSS。
その後、シンクロ召喚。

モンスターに装備されているヴァイロンの対象を
《ヴァイロン•スティグマ》で《ヴァイロン•ハプト》へ
その後、装備解除でシンクロまたはエクシーズ。

オメガへの代表的なパターン
☆4ヴァイロン+☆3チューナー2枚
                      または
☆4ヴァイロン+☆2チューナー+☆4チューナー

アルファへの代表的なパターン
オジャマナイト+☆4チューナー
など。
エプシロン、シグマは出しやすいので省略。

・カード解説
モンスター
《ヴァイロン•ハプト》
中盤以降活躍するカード。スティグマとの連携で、シンクロ召喚をします。

《ヴァイロン•ソルジャー》
事故が起こった場合の救世主。
アタッカーです。

《ヴァイロン•スフィア》
オメガが出た場合このカードを装備する事で墓地の装備魔法を装備します。

魔法
《ダブル•サイクロン》
《ヴァイロン•エレメント》発動時に能動的に効果を発動させるためのカード。

《簡易融合》
1ターンでシンクロが出来ない事への解答
このカードにより、シンクロの幅が大幅に広がります。


《針虫の巣窟》
他の罠カードを効率よく使うためのカード。
豊富な蘇生カードのおかげで、モンスターは比較的何が落ちても問題ないでず。

エクストラ
なし。

と言うわけで
珍しい型のヴァイロンです。
ガッツリファンデッキですが、中々強いです。
デッキを作る上で必要なこれが出したい(使いたい)
を叶えたデッキです。
では以上~

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No.89
2012/03/03 (Sat) 22:13:17



忙しくて更新して無かったw

構築変えてみたので解説を交えて晒してみます。
以下デッキレシピ

●インフェルニティ40枚

モンスター13枚
《インフェルニ•ティ・デーモン》3枚
《ヘルウェイ•パトロール》1枚
《ダーク•グレファー》3枚
《インフェルニティ•ネクロマンサー》3枚
《インフェルニティ•ビートル》3枚

魔法15枚
《サイクロン》3枚
《ZERO-MAX》3枚
《強欲で謙虚な壺》2枚
《闇の誘惑》1枚
《おろかな埋葬》1枚
《月の書》1枚
《インフェルニティガン》1枚
《増援》1枚
《死者蘇生》1枚
《大嵐》1枚

罠12枚
《インフェルニティ•ブレイク》3枚
《インフェルニティ•バリア》2枚
《神の警告》2枚
《奈落の落とし穴》2枚
《鳳翼の爆風》2枚
《神の宣告》1枚

エクストラデッキ15枚
《A•O•Jカタストル》
《TGハイパー•ライブラリアン》
《大地の騎士ガイアナイト》
《氷結界の龍ブリューナク》
《エンシェント•フェアリー•ドラゴン》
《スターダスト•ドラゴン》
《スクラップ•ドラゴン》
《インフェルニティ•デス•ドラゴン》
《煉獄龍オーガ•ドラグーン》
《ミスト•ウォーム》
《ガチガチガンテツ》
《虚空海竜リヴァイエール》
《ヴェルズ•ナイトメア》
《ダイガスタ•エメラル》
《ラヴァルヴァル•チェイン》

●解説
動き方は基本的に変わらずオーガ、ブレイクの布陣を敷く事を最優先にしています。
ただ、先行の場合のみ強いサモプリ軸では無く、
安定して動く事が出来る型にしています。

現在の環境トップである甲虫装機を意識して構築しました。
そのため、《リビングデットの呼び声》や《インフェルニティ•インフェルノ》等のタイムラグのあるカードを抜きました。
そこで、
先行で《煉獄龍オーガ•ドラグーン》+《インフェルニティ•ブレイク》の布陣を敷きやすくするために、《闇の誘惑》を採用しています。
また、フリーチェーンであり、虫に対して有効である《鳳翼の爆風》を採用しています。
その他は特に変更はありません。
ヘルウェイを2枚にする構築もあるようですが、
自分としては事故が発生する確率が上がるだけだと思ったので採用しを見送りました。

エクストラデッキについてですが、
間違いなく必須なカード
《ラヴァルヴァル•チェイン》
《煉獄龍オーガ•ドラグーン》
《大地の騎士ガイアナイト》
《ダイガスタ•エメラル》
《インフェルニティ•デス•ドラゴン》
上記のカードのみです。なので、他の枠は好みで問題ないのですが、必須カード群は無いとデッキとして成立しないので注意。

●カードの説明
モンスター
なし。

魔法
《ZERO-MAX》
以前はこの枠の1つをリビングデットに充てていましたが、上で書いてある理由で魔法であるこちらにしました。
また、1killを狙うよりも、盤石な場を作り、相手にターンを回した方が良いだろうという判断からもこちらを採用しています。
《強欲で謙虚な壺》
タイムラグがありますが、初手でパーツが揃っていない場合やSSしない場合には強力なので採用しています。


なし。
エクストラ
なし。

というわけで、インフェルニティを組んだ初期の状態に戻ってきていますw
ただ、先行の場合ほぼオーガ、ブレイクできるので
なかなかに強いです。

以上ですー

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No.61
2012/02/04 (Sat) 22:03:54

自分の宝玉獣のイメージを具現化したデッキ。
モンスター14枚
TG•ラッシュ•ライノ 3
TG•ワーウルフ 3
TG•ストライカー 3
宝玉獣サファイア•ペガサス 3
宝玉獣トパーズ•タイガー 2
魔法12枚
強欲謙虚 3
禁じられた聖槍 2
禁じられた聖杯 1
月の書 1
宝玉の契約 2
サイクロン 3
罠14枚
幻獣の角 3
TG-EM1 2
宝玉の祈り 2
神の宣告 1
スターライト•ロード 2
奈落の落とし穴 2
神の警告 2

EX TG•ワンダー•マジシャン 2
TG•ハイパー•ライブラリアン 1
カタストル 1
ブレード•ガンナー 1
ガイアナイト 1
ブリューナク 1
スターダスト 1
スクドラ 1
トリシューラ 1
ローチ 1
メロウガイスト 1
ホープ 1
カチコチドラゴン 1
パール 1


レインボードラゴンなんて知らないw 普通のTGに宝玉獣足しただけです。
利点はサフィーから祈りの弾を持ってこれる。
サフィーからサフィーで契約を打てば即座にエクシーズが出来る。 ストライカー以外は角に対応しているという点です。

カード解説

《宝玉獣サファイア•ペガサス》 これが万能除去や
ランク4エクシーズ、ドローソースになります。

《宝玉獣トパーズ•タイガー》 ラッシュライノとほぼ同等の運用をします。 他には祈りの弾にもなります。 《幻獣の角》 切り札です。 このカードでライノ、タイガーは2800までは対処できるようになります。 主にダメージステップに使います。

最後に
レインボーや氾濫使うと思っていた人はすいません。自分のなかでは宝玉獣=メタビなのです…

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No.44
2012/01/19 (Thu) 22:01:17

モンスター14

IF•デーモン 3
IF•ネクロマンサー 3
IF•ビートル 3
サモプリ 2
ダグレ 2
ヘルウェイ 1


魔法12

IF•ガン 1
ZERO-MAX 3
剛健 2
サイクロン 3
おろまい 1
月の書 1
死者蘇生 1
ブラック・ホール 1


罠14

IF•ブレイク 3
IF•バリア 2
IF•インフェルノ 2
神の宣告 1
神の警告 2
奈落 2
鳳翼の爆風 1

EX
星屑 2
デスドラ 1
スクドラ 1
トリシューラ 1
ミストウォーム 1
カタストル 1
ライブラリアン 1
ガイアナイト 1
オーガドラグーン 1
チェイン 1
エメラル 1
ローチ 1
ガンテツ 1
メロウガイスト 1

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No.41
2012/01/17 (Tue) 22:12:22

モンスター14

IF•デーモン 3
IF•ネクロマンサー 3
IF•ビートル 3
サモプリ 2
ダグレ 2
ヘルウェイ 1


魔法12

IF•ガン 1
ZERO-MAX 3
剛健 2
サイクロン 3
おろまい 1
月の書 1
死者蘇生 1


罠14

IF•ブレイク 3
IF•バリア 2
IF•インフェルノ 2
神の宣告 1
神の警告 2
奈落 2
鳳翼の爆風 1
激流葬 1

EX
星屑 2
デスドラ 1
スクドラ 1
トリシューラ 1
ミストウォーム 1
カタストル 1
ライブラリアン 1
ガイアナイト 1
オーガドラグーン 1
チェイン 1
エメラル 1
ローチ 1
ガンテツ 1
メロウガイスト 1


●解説等々

手札を無くして戦うデッキ【インフェルニティ】です。
流石に最盛期にあったようなガン連射でのトリシューラは出来ませんが、昔にはない動きとバリア等の優秀な罠により非常に安定して戦う事が出来ます。
場にモンスターがいる状態でバックがある程度作れれば相手に突破される事はまず有りません。
一度動き出せばヴェーラー等の妨害カードでも止めることが困難です。
なにより初手から動いてバックを固めらることが最大の利点のように思われます。


主な展開パターン
●墓地にデーモン、ネクロマンサー、ビートルがいる
ガン発動→ネクロマンサー、デーモン蘇生
デーモン効果でブレイクやらバリアをサーチ
サーチした物をセット
ネクロマンサー効果でビートル蘇生
ビートル効果で2体に分裂。
これでトリシューラまたは★8、6のシンクロ。
これは召喚権が残ってる状態で墓地にデーモン、ネクロマンサーがいればガンを引いて即始められます。最盛期の動き方がそうです。

●手札にダグレ、ネクロマンサー、デーモン(ヘルウェイ)または
ダグレ+ネクロマンサー(デーモン)、蘇生系もしくはサモプリ+魔法+ネクロマンサー、デーモンがいて他がモンスターではない場合い
ダグレ召喚効果でネクロマンサー(ヘルウェイ)を捨て、デッキからヘルウェイ(ネクロマンサー)を墓地へ。手札の他のカードをセットその後ヘルウェイ効果で手札のデーモンSS効果でガンサーチ。発動
ダグレ+デーモンでチェインを召喚。効果でビートルを墓地へ。
これで場にはガン、墓地にはデーモン、ネクロマンサー、ビートルがいる状態が作れます。

基本的に場にデーモン、ネクロマンサーがい

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